«Схватка в тундре» (Tundra Tussle) — мини‑гайд
Коротко и по делу: механика, очки, аккумуляторы, роли и практичный план боя для альянса из 40 игроков.
55 мин
идёт начисление очков
40+10
состав отряда (основные+запасные)
1) Что это за режим
- Три альянса сражаются за плацдармы на карте; победа определяется суммой очков к концу матча.
- Групповые атаки недоступны: каждый отряд действует самостоятельно и вступает в бой при подходе к вражескому плацдарму.
- Плацдармы изначально охраняются роботами‑стражами; после захвата стражи переходят на сторону захватчика и защищают точку.
- Используются «условные» боевые единицы; постоянных потерь войск нет.
2) Матч и фазы
- Подготовка: 0–5 мин (формирование 40 участников, добор при нехватке).
- Бой: 5–55 мин (очки начисляются).
- Окончание: 55–60 мин (очки больше не начисляются).
- Фаза 1: доступны ур.2–4 (сразу после старта боя).
- Фаза 2: открываются лаборатории ур.5 (ориентир по практике: ~10–15 мин).
- Фаза 3: открывается Кракен ур.6 (ориентир по практике: ~30–35 мин).
Важно: в матче фазы показываются таймером «Следующая фаза через …» — ориентируйтесь по нему, а не по минутам «на памяти».
3) Плацдармы: очки, аккумуляторы, фазы
| Тип |
Ур. |
Очки/мин |
Аккумуляторы/мин |
Фаза |
| Штаб‑квартира (HQ) | 1 | 0 | 0 | 1 (сразу) |
| Аванпост | 2 | 600 | 0 | 1 (сразу) |
| Пристань | 2 | 600 | 0 | 1 (сразу) |
| Склад снабжения | 3 | 1 800 | 30 000 | 1 (сразу) |
| Электростанция | 4 | 3 600 | 60 000 | 1 (сразу) |
| Лаборатория тундры | 5 | 18 000 | 180 000 | 2 (~10–15 мин) |
| Кракен | 6 | 90 000 | 0 | 3 (~30–35 мин) |
Количество точек на карте
| Точка |
На команду |
Всего (3 команды) |
| HQ (Штаб‑квартира) | 1 | 3 |
| Пристань | 6 | 18 |
| Аванпост | 9 | 27 |
| Склад снабжения | 9 | 27 |
| Электростанция | 5 | 15 |
| Лаборатория тундры | 1 | 3 |
| Кракен | — | 1 (общий) |
Аккумуляторы дают только ур.3–5; Кракен и ур.2 аккумуляторы не производят.
4) Аккумуляторы и смотритель
- Все действия в тундре расходуют морозостойкие аккумуляторы; аккумуляторы восстанавливаются автоматически.
- На каждом захваченном плацдарме можно назначить смотрителя, который увеличивает скорость восстановления аккумуляторов.
- Спецоперации отряда используют аккумуляторы: наступление/отступление (для отрядов в очереди с 6‑го места и дальше), найм (восстановление потерь) и мгновенное воскрешение.
5) Бой и очередь
- На одном плацдарме одновременно идёт только 1 бой; длительность боя 10 секунд (для Кракена — 5 секунд).
- Защитники вступают в бой в порядке прибытия; «боевой дух» = процент оставшихся бойцов в отряде в начале боя (100% — полный отряд).
- После боя побеждённый отряд уничтожается, возвращается на исходную позицию и восстанавливается через 1 минуту.
- Если в очереди на бой 6 и более союзных отрядов, можно использовать алмазы для мгновенного завершения текущего боя.
6) Очки отряда и личные очки
Очки отряда (за удержание)
- Очки отряда начисляются за удержание плацдармов (см. таблицу «Очки/мин»).
- Чем раньше взята ключевая точка и чем дольше удержание — тем выше итог.
Личные очки
- За победу над врагом/роботом: 3 000 × процент оставшихся войск противника до начала боя.
- За поражение: фиксировано 1 000.
- Пассивные личные очки за оборону: ур.4 +5/сек, ур.5 +15/сек, ур.6 +30/сек (на командира обороняющегося отряда).
7) Роли, состав и поддержка
- Условия регистрации: штаб‑квартира ур.18+ и вход в игру за последние 7 дней; альянс 20+ участников — 1 команда, 80+ — 2 команды.
- В каждом отряде: 40 основных + 10 запасных; на 5‑й минуте выбираются 40 участников от команды (приоритет у основных).
- Состав строится из 3 типов отрядов (бойцы/стрелки/наездники); в каждом отряде по 5 героев.
- Период поддержки длится 24 часа после регистрации; можно поддержать 1 команду в каждом временном окне (3 попытки поддержки за матч).
- Если поддержанный альянс победит — вы получите 200 медалей кумира.
8) Карта и увеличение
Кликните по миниатюре — откроется на весь экран.
Чит‑лист по карте: высокие уровни (ур.4–6) дают львиную долю очков; ур.3–5 ещё и обеспечивают аккумуляторами.
9) План боя для 40 игроков против более сильного соперника
Входные данные: 1 очень сильный игрок, ~10 средних, остальные слабые.
| Роль |
Людей |
Задача |
| Ударная группа (ур.5/6) |
6 |
Сильнейший + 3 средних + 2 слабых: рывок на лабораторию в фазе 2; затем окна на Кракена в фазе 3. |
| 6 групп по пристаням |
30 |
По 5 игроков на каждую пристань: быстрый захват ур.2, затем удержание «ворот» и дежурство на ближайших ур.3–4 для аккумуляторов. |
| Резерв/пожарная команда |
4 |
Перекрывает прорывы, добивает роботов на ключевых точках, наращивает очередь на приоритетных боях. |
Тайм‑план (что делать по минутам)
- 0–5 все в игре заранее; командиры раздают метки: «Пристани» (6 меток) и «Батарейки» (ур.3–4).
- 5–10 группы по пристаням забирают свои ур.2 и ближайшие ур.3/4; приоритет ур.4 > ур.3 (аккумуляторы).
- ~10–15 открываются лаборатории: ударная группа берёт лабораторию, остальные усиливают очереди на ближайших проходах к ней и держат ур.4.
- ~30–35 открывается Кракен: ударная группа идёт первой, средние добавляются в очередь; слабые не «умирают вхолостую» на Кракене, а держат пристани и ур.4/3.
- 45–55 приоритет — удержание ур.5/6; алмазы на ускорение очереди имеет смысл только ради ур.5/6 при очереди 6+.
Как «удерживать Кракена», если вы слабее: не пытайтесь держать его «на слабых» — держите батарейки (ур.4/3) и лабораторию (ур.5), а на Кракена выходите короткими окнами, когда у соперника часть отрядов на восстановлении (1 минута после поражения).
Золотое правило против сильных: глубоко лезть в «тыл» соперника невыгодно, если свои пристани и ур.4/5 нестабильны — вы теряете время и аккумуляторы.
10) Частые вопросы
- Есть ли лимит игроков «внутри здания»? В описании режима лимит не указан; ограничение проявляется через очередь боёв (один бой за раз на точке) и порядок прибытия защитников.
- Сколько роботов‑стражей на точке и как быстро их убивают? Количество и параметры стражей в описании не указаны; указано лишь, что для захвата нужно уничтожить всех защитников.
- Идут ли очки во время боя с роботами? В описании указано начисление очков за удержание плацдарма; отдельного правила про начисление во время сражения с охраной не приведено.
11) Файлы для сайта
Положите рядом с index.html файлы tundra_kenigo_ru.pdf и tundra-map.png.