«Схватка в тундре» (Tundra Tussle) — мини‑гайд

Коротко и по делу: механика, очки, аккумуляторы, роли и практичный план боя для альянса из 40 игроков.

3
альянса в бою
55 мин
идёт начисление очков
40+10
состав отряда (основные+запасные)
4
командира на отряд

1) Что это за режим

  • Три альянса сражаются за плацдармы на карте; победа определяется суммой очков к концу матча.
  • Групповые атаки недоступны: каждый отряд действует самостоятельно и вступает в бой при подходе к вражескому плацдарму.
  • Плацдармы изначально охраняются роботами‑стражами; после захвата стражи переходят на сторону захватчика и защищают точку.
  • Используются «условные» боевые единицы; постоянных потерь войск нет.

2) Матч и фазы

  • Подготовка: 0–5 мин (формирование 40 участников, добор при нехватке).
  • Бой: 5–55 мин (очки начисляются).
  • Окончание: 55–60 мин (очки больше не начисляются).
  • Фаза 1: доступны ур.2–4 (сразу после старта боя).
  • Фаза 2: открываются лаборатории ур.5 (ориентир по практике: ~10–15 мин).
  • Фаза 3: открывается Кракен ур.6 (ориентир по практике: ~30–35 мин).
Важно: в матче фазы показываются таймером «Следующая фаза через …» — ориентируйтесь по нему, а не по минутам «на памяти».

3) Плацдармы: очки, аккумуляторы, фазы

Тип Ур. Очки/мин Аккумуляторы/мин Фаза
Штаб‑квартира (HQ)1001 (сразу)
Аванпост260001 (сразу)
Пристань260001 (сразу)
Склад снабжения31 80030 0001 (сразу)
Электростанция43 60060 0001 (сразу)
Лаборатория тундры518 000180 0002 (~10–15 мин)
Кракен690 00003 (~30–35 мин)

Количество точек на карте

Точка На команду Всего (3 команды)
HQ (Штаб‑квартира)13
Пристань618
Аванпост927
Склад снабжения927
Электростанция515
Лаборатория тундры13
Кракен1 (общий)

Аккумуляторы дают только ур.3–5; Кракен и ур.2 аккумуляторы не производят.

4) Аккумуляторы и смотритель

5) Бой и очередь

6) Очки отряда и личные очки

Очки отряда (за удержание)

  • Очки отряда начисляются за удержание плацдармов (см. таблицу «Очки/мин»).
  • Чем раньше взята ключевая точка и чем дольше удержание — тем выше итог.

Личные очки

  • За победу над врагом/роботом: 3 000 × процент оставшихся войск противника до начала боя.
  • За поражение: фиксировано 1 000.
  • Пассивные личные очки за оборону: ур.4 +5/сек, ур.5 +15/сек, ур.6 +30/сек (на командира обороняющегося отряда).

7) Роли, состав и поддержка

8) Карта и увеличение

Кликните по миниатюре — откроется на весь экран.

Карта плацдармов тундры
Чит‑лист по карте: высокие уровни (ур.4–6) дают львиную долю очков; ур.3–5 ещё и обеспечивают аккумуляторами.

9) План боя для 40 игроков против более сильного соперника

Входные данные: 1 очень сильный игрок, ~10 средних, остальные слабые.

Роль Людей Задача
Ударная группа (ур.5/6) 6 Сильнейший + 3 средних + 2 слабых: рывок на лабораторию в фазе 2; затем окна на Кракена в фазе 3.
6 групп по пристаням 30 По 5 игроков на каждую пристань: быстрый захват ур.2, затем удержание «ворот» и дежурство на ближайших ур.3–4 для аккумуляторов.
Резерв/пожарная команда 4 Перекрывает прорывы, добивает роботов на ключевых точках, наращивает очередь на приоритетных боях.

Тайм‑план (что делать по минутам)

Как «удерживать Кракена», если вы слабее: не пытайтесь держать его «на слабых» — держите батарейки (ур.4/3) и лабораторию (ур.5), а на Кракена выходите короткими окнами, когда у соперника часть отрядов на восстановлении (1 минута после поражения).
Золотое правило против сильных: глубоко лезть в «тыл» соперника невыгодно, если свои пристани и ур.4/5 нестабильны — вы теряете время и аккумуляторы.

10) Частые вопросы

11) Файлы для сайта

Положите рядом с index.html файлы tundra_kenigo_ru.pdf и tundra-map.png.